个人攻略或许有差错,感谢理解

飞飞【怪物仇恨机制】介绍

一、仇恨机制总结

你拉的怪物越多,它们追你的时间就越短;怪越少,追你越久。

这里的时间 = 怪物打不到你、没命中时,还会追着你跑多久的时长。


二、仇恨表格

同时盯着你的怪物数量追逐时长(仇恨时间)举例
少于 4 只3 分钟怪很少,就算打空了,也会追你整整 3 分钟才放弃
4–6 只80 秒中等数量,追你 80 秒就不追了
8–12 只50 秒怪比较多,只追 50 秒
14 只及以上28 秒怪拉满一大群,只追 28 秒就直接脱战不追了

简单规律:群刷拉一大波怪 → 仇恨时间极短,很容易脱战;单刷少量怪 → 仇恨时间超长,甩不掉怪


三、对刷怪的实际影响

  1. 单刷 / 小范围刷(3 只以内)怪物仇恨特别久,你风筝、走位的时候,怪会一直追你,不容易脱战,适合单点刷稀有怪。
  2. 群刷拉一大波(14 只以上)仇恨只有 28 秒,稍微跑远一点,怪就不追了,很难一直聚怪,对 AOE 群刷玩家不友好。
  3. 刷怪最优数量参考想稳定聚怪刷:控制在 4–12 只,仇恨时间适中,好风筝也好输出;想单点刷:保持 3 只以内,怪甩不掉,输出环境稳定。

四、群攻伤害衰减

  • 群攻时会弹出 herd 伤害提示,代表触发了群怪伤害递减机制
  • 同一 群攻 技能命中超过 8 只怪物后,从第 9 只开始,每多一只,伤害就按比例衰减
  • 衰减规律:每往后一只,伤害 ×0.9(90%),依次递减

刷怪建议

  1. 最优聚怪数量:8 只以内,8 只及以内,所有怪吃满 100% 伤害,群攻 效率最高,无任何衰减。
  2. 超过 8 只收益快速下滑,第 9 只开始伤害直接砍到 90%,越往后伤害越低,第 20 只只剩不到 3 成伤害。

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