一、仇恨机制总结
你拉的怪物越多,它们追你的时间就越短;怪越少,追你越久。
这里的时间 = 怪物打不到你、没命中时,还会追着你跑多久的时长。
二、仇恨表格
| 同时盯着你的怪物数量 | 追逐时长(仇恨时间) | 举例 |
|---|---|---|
| 少于 4 只 | 3 分钟 | 怪很少,就算打空了,也会追你整整 3 分钟才放弃 |
| 4–6 只 | 80 秒 | 中等数量,追你 80 秒就不追了 |
| 8–12 只 | 50 秒 | 怪比较多,只追 50 秒 |
| 14 只及以上 | 28 秒 | 怪拉满一大群,只追 28 秒就直接脱战不追了 |
简单规律:群刷拉一大波怪 → 仇恨时间极短,很容易脱战;单刷少量怪 → 仇恨时间超长,甩不掉怪
三、对刷怪的实际影响
- 单刷 / 小范围刷(3 只以内)怪物仇恨特别久,你风筝、走位的时候,怪会一直追你,不容易脱战,适合单点刷稀有怪。
- 群刷拉一大波(14 只以上)仇恨只有 28 秒,稍微跑远一点,怪就不追了,很难一直聚怪,对 AOE 群刷玩家不友好。
- 刷怪最优数量参考想稳定聚怪刷:控制在 4–12 只,仇恨时间适中,好风筝也好输出;想单点刷:保持 3 只以内,怪甩不掉,输出环境稳定。
四、群攻伤害衰减
- 群攻时会弹出 herd 伤害提示,代表触发了群怪伤害递减机制
- 同一 群攻 技能命中超过 8 只怪物后,从第 9 只开始,每多一只,伤害就按比例衰减
- 衰减规律:每往后一只,伤害 ×0.9(90%),依次递减

刷怪建议
- 最优聚怪数量:8 只以内,8 只及以内,所有怪吃满 100% 伤害,群攻 效率最高,无任何衰减。
- 超过 8 只收益快速下滑,第 9 只开始伤害直接砍到 90%,越往后伤害越低,第 20 只只剩不到 3 成伤害。

