一、等级掉落惩罚
- 打远低于自身等级的怪物,掉落率降低;降级刷怪无效,系统按历史最高等级计算。
- 组队时,全队掉落率 / 经验,以参与贡献的角色中最高等级判定。
- 参与判定:造成伤害、承伤、神圣惩戒;治疗、复活不算。
- 惩罚持续:怪物血量未回满,高等级玩家掉线 / 换线 / 死亡,惩罚依旧生效。
- 豁免规则:高级玩家被其他队伍怪物、BOSS 误伤,不影响自身队伍掉落;幻化外观无等级惩罚。
- 转生 / 大师英雄任务:掉落率直接减半。
二、掉落 buff 生效规则
- 掉落率只看造成总伤害最高的那个人的 buff:幸运掉落、住房 buff、等;
- 怪物掉落的东西,归属这个最高伤害的玩家;
- 就算这个人掉线、换线、死了,buff 依然生效;
- 最后一击只影响任务、成就计数,不影响掉落率;
- 两人总伤害一样 → 谁最先动手打这只怪,谁的 buff 生效;
- 角色死亡复活后,死亡前打的伤害全部清零,不算入总伤害。
三、基础掉落逻辑
- 怪物分多个独立掉落池(卡片、战利品、专属武器等),互不干扰。
- 掉落判定从最稀有物品开始依次计算,稀有道具优先判定。
四、单挑 / 群刷平衡机制
为了平衡群刷,游戏给单挑玩家额外福利,30 级以上生效:
一只怪,80% 以上血量是你用单体技能 / 平 A打死的,就给你经验 + 掉落率加成
加成随怪物等级上涨:
- 30 级怪:+20%
- 140 级怪:+35%
- 141–160 级怪:+90% ~ +102%简单说:141 级以上单挑,收益碾压群刷。
| 项目 | 数值 | 补充说明 |
|---|---|---|
| 加成生效最低玩家等级 | 30 级 | 玩家达到 30 级后该加成机制开启 |
| 30 级怪物常规加成倍率 | 1.2x | 常规模式初始倍率 |
| 120~140 级常规加成倍率上限 | 1.35x | 常规模式最高倍率,不再增长 |
| 141 级单点模式起始倍率 | 1.904x | 单体击杀触发,大幅提升收益 |
| 160 级及以上单点模式最大倍率 | 2.025x | 游戏内该机制收益天花板 |
五、副本专属规则
- 老 6 个普通副本(Big Muscle、Krrr、Mushmoot、Iblis Leanes、Clockworks War、Meteonyker、Red Meteonyker):单人进入掉落惩罚 – 68%~-90%,必须组队。
- 新 6 个特殊副本(Leren Chasm、莱斯 Catacombs、Envy Depths、Guardian Sanctuary、Storm Peak、The Wilds):无等级差伤害、掉落惩罚,达标可进即满掉落。
- 副本增益:副本诅咒 + 1%~10% 掉落;击杀金色独眼蝙蝠,BOSS 掉落 & 经验 + 10%。

